Šest výrobních etap v multimediálních aplikacích

Multimediální projekty jsou složité; často zahrnují dovednosti a úsilí více týmů nebo lidí. Během procesu vývoje se projekt přesouvá do specializovaných částí týmu, od tvorby příběhů až po technickou úpravu, s pravidelnými kolektivními přehlídkami. Každá fáze je určena k upřesnění projektu s ohledem na potřeby klienta, technické požadavky a preference publika.

Plánování schůzky k zahájení procesu

Plánovací setkání je zásadní součástí procesu rozvoje multimédií; vytváří společnou vizi pro každého, kdo pracuje na projektu. Setkání obvykle zahajuje projekt, který spojuje tým. Během setkání manažer projektu sdělí hlavní cíle a stanoví míle. Schůzka může obsahovat diskusi o cílové skupině a jak může každá divize pomoci podpořit zastřešující cíl.

Kreativní krátký a skriptový zápis

Většina multimediálních projektů má za sebou příběh. Po úvodním zasedání napsali lidé, kteří řídí příběh, skript, tvůrčí strukturu nebo obrys. Text zachycuje hlavní body projektu a používá jazyk, který apeluje na publikum v žargonu, tónu a stylu.

Příběh Stravování ke spojování prvků dohromady

Multimediální projekt obvykle zahrnuje několik položek: zvuk, video, snímky, text pro hlasové zprávy a titulky na obrazovce. Příběh na palubě spojuje vše dohromady; panel příběhu na scéně obsahuje náčrtek vizuálních prvků, hlasový text nebo název textu a všechny výrobní poznámky. Řídí tento proces, udržuje kontrolu nad všemi a dává strukturu projektu.

Navrhování vizuálních aspektů

Během fáze návrhu návrháři přebírají vizuální aspekty projektu a určují, jak vypadá a cítí. Pomocí poznámek z storyboardu vytvářejí grafiku, navrhují navigaci a pomáhají fotografům a fotografům řídit správné snímky. V závislosti na projektu může fáze návrhu zahrnovat grafický design, návrh internetových stránek, informační design, fotografii nebo sbírku snímků. Návrh se vždy provádí s ohledem na publikum

Přezkoumání a úpravy

Úprava je jednou z nejrozšířenějších a nejkomplexnějších fází procesu vývoje multimédií. Lidé zodpovědní za úpravu projektu přeměňují jednotlivé kusy na soudržný produkt s přihlédnutím k časovým omezením, příběhu a kreativním specifikacím. V závislosti na rozsahu projektu mohou být části projektu upraveny samostatně.

U projektů s velkým množstvím videa je editace často nejdelší fází procesu; minuta finálního videa může trvat hodiny editace. Fáze editace obvykle zahrnuje iteraci interní kontroly a může zahrnovat i kola recenzí a úprav klientů.

Výroba a testování uživatelů

Fáze výroby je, když se shromáždí všechny části multimediálního projektu. Výrobní pracovníci shromažďují na jednom místě veškeré upravené prostředky a shromažďují je v logickém pořadí, přičemž jako přílohu používají příběhovou tabuli. Hrubý návrh je pak předán kola hodnocení a konečné úpravy, a to jak uvnitř, tak s klientem. Aby se zajistilo, že projekt má požadovaný dopad na cílovou skupinu, společnost se může zapojit do testování uživatelů jako součást výroby.

Během této fáze využívají testoví členové publika multimediální díl, zatímco členové týmu pozorují. V závislosti na cílech projektu mohou zaměstnanci sledovat reakce uživatelů nebo je nechat odpovědět na otázky, zda projekt zasáhne správné značky. Po testování uživatelů jsou obvykle k projektu prováděny další úpravy. Jakmile jsou tým a klienti spokojeni, projekt jde do distribuce.

 

Zanechte Svůj Komentář